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Unreal / Games

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Mystys of Krakovia

Projeto de MMORPG em Unreal, feito em uma gamejam. Missões, combate e progressão de jogadores com Blueprints.

Captura de Mystys of Krakovia

Sobre o projeto

Mystys of Krakovia foi desenvolvido com dedicação total dentro do prazo do desafio, alcançando uma estrutura completa de MMORPG funcional: missões, progressão, combates, NPCs interativos, classes jogáveis e mundo persistente conectado a servidor remoto. Atualmente o jogo conta com 5 missões principais, totalmente jogáveis no modo single player (local host), sistema de login seguro com SSL, banco de dados persistente (Firebase) e um mundo vivo com spawn dinâmico de monstros.

O que eu desenvolvi

  • Login Seguro (SSL) e Banco de Dados Persistente (Firebase)
  • 4 Classes Jogáveis (Anão, Guerreiro, Bárbaro, Lobisomem)
  • Sistema de Quests com Áudio, Legendas e Escolhas
  • Mundo Vivo com NPCs Interativos e Spawn Dinâmico
  • Combate PvP/PvE com Combos e Magias Visuais

Do lado de cá do editor

Por que fiz esse projeto

Desenvolver um MMORPG funcional em Unreal Engine 5 durante uma gamejam, focando em sistemas core como networking, persistência e IA.

O desafio técnico

A integração de um backend seguro (SSL/Firebase) com o Unreal Engine para garantir a persistência dos dados dos jogadores e o balanceamento de rede para o combate multiplayer em tempo real.

Pontos de atenção no desenvolvimento

  • Otimização de rede para múltiplos jogadores simultâneos
  • Implementação de sistema de save/load persistente em nuvem
  • Integração completa de IA para NPCs e inimigos

Um olhar mais de perto

Imagens do projeto.

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